Набір для експериментів 4М Робот-барабанщик своїми руками (00-03442)
* УВАГА! Реальний вигляд товару може дещо відрізнятися від того, який зображений на малюнку. Ми радимо звіряти зовнішній вигляд, опис та технічні характеристики за артикулом на сайті виробника.
489 грн.
Наявність:
На складі (1-3 дні)Орієнтовна дата поставки: Уточнюйте
Код товару: 1027661
Артикул: 00-03442
Гарантія: 0 міс.
Характеристики
- Країна Китай
Огляд
Робот-барабанщик своїми руками 4M – науковий набір для дітей 5-7 років. Перетворіть сміття на ударну установку: зберіть цього робота-барабанщика і зіграйте свою унікальну мелодію.
Деталі в наборі:
Частина A: Основа, B: Сторона коробки передач x 2, C: Кришка, D: Кришка акумуляторного відсіку, E: Циліндр, F: Опора циліндра, G: Калатала x 3, H: Голова робота, I: Двигун, J: Комплект штифтів x 2, K: Вузол зчеплення, L: Велика шестерня, M: Мала шестерня, N: Вісі x 2, O: Отвір x 2, P: Гвинти x 9, В: Ковпачок для проводів x 2.
Додатково потрібні: невелика хрестова викрутка, 2 батарейки AAA.
Складіть робота-барабанщика за схемами в інструкції. Готового робота можна запрограмувати на вистукування певного ритму.
Вставляючи вкладки в циліндр, ви програмуєте свого робота-барабанщика, щоб він грав так, як ви хочете. Коли ви міняєте положення вкладок, то перепрограмуєте барабанщика для відтворення іншій послідовності. Схожі механізми були розроблені багато років тому для управління машинами на заводах, і ці пристрої були одними з перших «комп'ютерів».
Сучасні комп'ютери включають в себе програмування мільйонів крихітних електричних зарядів. Кожен електричний заряд діє, як одна зі вкладок на вашому роботі та запускає якусь дію, наприклад, змінює колір пікселя на екрані.
Складання цієї наукової іграшки від 4M познайомить дітей із програмуванням і механікою. Діти навчаться акуратно збирати пристрої за схемами, потренують роботу рук, стануть уважніше і впевненіше у своїх здібностях. Розвивальний набір для наукових досліджень 4M може використовуватися на STEAM-заняттях.
Деталі в наборі:
Частина A: Основа, B: Сторона коробки передач x 2, C: Кришка, D: Кришка акумуляторного відсіку, E: Циліндр, F: Опора циліндра, G: Калатала x 3, H: Голова робота, I: Двигун, J: Комплект штифтів x 2, K: Вузол зчеплення, L: Велика шестерня, M: Мала шестерня, N: Вісі x 2, O: Отвір x 2, P: Гвинти x 9, В: Ковпачок для проводів x 2.
Додатково потрібні: невелика хрестова викрутка, 2 батарейки AAA.
Складіть робота-барабанщика за схемами в інструкції. Готового робота можна запрограмувати на вистукування певного ритму.
Вставляючи вкладки в циліндр, ви програмуєте свого робота-барабанщика, щоб він грав так, як ви хочете. Коли ви міняєте положення вкладок, то перепрограмуєте барабанщика для відтворення іншій послідовності. Схожі механізми були розроблені багато років тому для управління машинами на заводах, і ці пристрої були одними з перших «комп'ютерів».
Сучасні комп'ютери включають в себе програмування мільйонів крихітних електричних зарядів. Кожен електричний заряд діє, як одна зі вкладок на вашому роботі та запускає якусь дію, наприклад, змінює колір пікселя на екрані.
Складання цієї наукової іграшки від 4M познайомить дітей із програмуванням і механікою. Діти навчаться акуратно збирати пристрої за схемами, потренують роботу рук, стануть уважніше і впевненіше у своїх здібностях. Розвивальний набір для наукових досліджень 4M може використовуватися на STEAM-заняттях.