Настільна гра Geekach Games Забуті моря (Forgotten Waters) (GKCH009UM)
* УВАГА! Реальний вигляд товару може дещо відрізнятися від того, який зображений на малюнку. Ми радимо звіряти зовнішній вигляд, опис та технічні характеристики за артикулом на сайті виробника.
2 022 грн.
Наявність:
На складі (1-3 дні)Орієнтовна дата поставки: Уточнюйте
Код товару: 1183192
Артикул: GKCH009UM
Гарантія: 0 міс.
Характеристики
- Країна Україна
Огляд
Інтерактивна кооперативна гра про морські пригоди. Настільна гра «Forgotten Waters» була розроблена у 2020 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки, стала номінантом конкурсу «Dragon Awards» і майже відразу потрапила до ТОП найкращих тематичних ігор на сайті «BoardGameGeek».Авторами гри стали Містер Бістро, Дж. Артур Елліс і Айзек Веґа. Утрачені моря гра. Перехрестя пригод з книгою та вебдодаткомУчасники гри стають членами команди піратського корабля та відправляються в дивовижну морську подорож. Спільними зусиллями вони постараються успішно завершити сценарій. Водночас кожен пірат намагатиметься виконати особисту ціль і замалювати якомога більше зірочок сузір'їв на своєму листі.Настільна гра «Утрачені моря» використовує безплатний вебдодаток на сайті fwcrossroads.com. Перед початком гри треба вибрати сценарій. Гравці взаємодіють з додатком, вводячи номери та читаючи записи.Приготування до гриЗапустивши сценарій, учасники розкривають книгу локацій на потрібній сторінці. Поруч кладуть мапу, розміщують на ній фігурку корабля та плитки локацій, як зазначено в сценарії. Гравці вибирають фігурки піратів, отримують 12-гранні кістки відповідних кольорів, заповнюють листи піратів, розподіляють ролі та обов'язки, беруть планшети й компоненти персонажів:Фаза планування У додатку запускається таймер. У порядку розташування маркерів на шкалі лихої слави гравці розміщують фігурки своїх піратів на доступних діях. Якщо гравці не встигають виставити піратів до закінчення часу, вони підвищують рівень невдоволення на 1 і спокійно розміщують позосталих піратів.Бувають обов'язкові дії, які виконує тільки один гравець. Обмежені дії вибирає один гравець, а необмежені - скільки завгодно учасників. Заблоковані дії вибирати не можна.Фаза дій Пірати виконують вибрані дії в порядку їхньої нумерації.Проходячи перевірку вміння, пірат кидає дванадцятигранник, додає до випалого результату кількість замальованих клітинок даного вміння на листі пірата та бонуси даного вміння на власних картах пригод і скарбів. Потім він виконує варіант дії згідно підсумкового результату перевірки.Якщо у гравця є жетони невдачі, він кидає два дванадцятигранники й вибирає менше з випалих значень. Потім він скидає 1 жетон невдачі. Жетони перекидання використовуються для перекидання гральної кістки.Іноді гравець не перевіряє, а просто збільшує значення вміння. При цьому він замальовує крайню ліву незамальовану клітинку даного вміння на листі пірата. Символи зірочок дозволяють замалювати у своїх сузір'ях зірочки, з'єднані лініями з раніше замальованими. Символ «!» приносить жетони сузір'я.Отримуючи вказівки виконати події сузір'я, гравець скидає отримані жетони сузір'я й зазначає на листі незамальовані події сузір'я. Він читає їх уголос, заповнюючи сюжетні прогалини.Також можуть бути вимоги - змінити рівень небезпеки, поліпшити / погіршити показники корабля або перемістити фігурку корабля. Розвідуючи нові місця, гравець відкриває й розміщує на мапі плитки навігації. Канонір може поліпшити гармату.Фаза завершення раунду Гравці читають текст у розділі «Кінець раунду».Новий раунд починається на новій сторінці. Учасники враховують усі наслідки.Кінець гриПартія закінчується в 4 випадках:
- Старпом стежить за командою та її рівнем невдоволення;
- Боцман стежить за корпусом корабля;
- Корабельний писар веде судновий журнал;
- Квартирмейстер стежить за лихою славою піратів;
- Бондар стежить за припасами;
- Канонір стежить за гарматами;
- Вахтовий стежить за рівнем небезпеки та поточним завданням.
- Загибель корабля. Маркер корпусу досягає нульової поділки на шкалі. Вся команда програє.
- Заколот. Коли маркер невдоволення зустрічається з маркером команди або заходить далі. Команда влаштовує бунт, усі програють.
- Небезпека. Якщо трапилася остання небезпечна подія, піратам зараховується поразка.
- Мета сценарію. Якщо гравці досягли мети сценарію, всі пірати, які завершили 4 події сузір'я, перемагають. Якщо пірат завершив усі 5 подій свого сузір'я, йому присуджується легендарна перемога. Кожен гравець звіряє свої успіхи зі списком на листі та зачитує свій результат.