Настільна гра Geekach Games Книга магії (Spellbook) українська (GKCH164)
* УВАГА! Реальний вигляд товару може дещо відрізнятися від того, який зображений на малюнку. Ми радимо звіряти зовнішній вигляд, опис та технічні характеристики за артикулом на сайті виробника.
1 112 грн.
Наявність:
На складі (1-3 дні)Орієнтовна дата поставки: Уточнюйте
Код товару: 1853563
Артикул: GKCH164
Гарантія: 0 міс.
Характеристики
- Країна Україна
Огляд
"Книга магії" - це швидка захоплююча гра, яка транспортує гравців у світ чарівників і заклинань, де вони беруть участь у турнірі чарівників. Настільна гра створена Філом Вокер-Гардінгом, який вже має в своєму доробку популярні ігри, такі як "Мої полички", "Суші? Так!" і "Ведмежий парк".
У "Книзі магії" гравці візьмуть на себе роль чарівників і будуть змагатися один з одним за звання найславетнішого чарівника, який зможе вивчити найбільше заклинань і здобути найбільше очок. Гра пропонує глибокий стратегічний геймплей, де гравці повинні ретельно планувати свої дії, збирати ресурси і вчити заклинання для досягнення своїх цілей.
Механіка гриОсновні механіки гри включають менеджмент руки, збирання сетів та набір очок. Наприкінці гри переможцем стає гравець з найбільшою кількістю переможних балів.
Ігровий процесРозмістіть головний ігровий дошки на столі і роздайте кожному гравцеві планшет фамільяра, випадковий набір жетонів матерії та 6 жетонів матерії в резерві. Покладіть випадково обрані жетони матерії на вівтар (центральну зону дошки). Розмістіть картки заклинань в ряд відповідно до фаз дня. Покладіть в резерв картку заклинання "Магія на початку гри". Настільна гра триває декілька раундів, де кожен раунд складається з ходів гравців у різні фази дня.
Якщо заклинання має символ фази вверху лівому куті картки, гравець здобуває доступ до додаткової дії та завершує свій вечірній хід.Кінець гриКінець гри в "Книзі магії" настає, коли один з гравців виконує одну з двох умов:
У "Книзі магії" гравці візьмуть на себе роль чарівників і будуть змагатися один з одним за звання найславетнішого чарівника, який зможе вивчити найбільше заклинань і здобути найбільше очок. Гра пропонує глибокий стратегічний геймплей, де гравці повинні ретельно планувати свої дії, збирати ресурси і вчити заклинання для досягнення своїх цілей.
Механіка гриОсновні механіки гри включають менеджмент руки, збирання сетів та набір очок. Наприкінці гри переможцем стає гравець з найбільшою кількістю переможних балів.
Ігровий процес
- Фаза ранку: Перший гравець робить хід та виконую одну з доступних дій (бере з вівтаря один жетон матерії або витягає з мішечка два випадкових жетони матерії), додає їх у свій запас і завершує свій ранковий хід.
- Фаза полудня: Активний гравець бере з запасу один жетон матерії, ставить його на першу вільну комірку та завершує свій хід.
- Фаза вечора: Витративши жетони матерії зі свого запасу активний гравець може вивчити одне нове заклинання: але жетони повинні відповідати кольору заклинання, яке гравець хоче вивчити.
Якщо заклинання має символ фази вверху лівому куті картки, гравець здобуває доступ до додаткової дії та завершує свій вечірній хід.Кінець гриКінець гри в "Книзі магії" настає, коли один з гравців виконує одну з двох умов:
- Вивчає сьоме заклинання.
- Заповнює останню вільну комірку.