Настільна гра Geekach Games Немезида. Наслідки (Nemesis: Aftermath) (укр.) (GKCH161)
* УВАГА! Реальний вигляд товару може дещо відрізнятися від того, який зображений на малюнку. Ми радимо звіряти зовнішній вигляд, опис та технічні характеристики за артикулом на сайті виробника.
2 634 грн.
Наявність:
На складі (1-3 дні)Орієнтовна дата поставки: Уточнюйте
Код товару: 2486934
Артикул: GKCH161
Гарантія: 0 міс.
Характеристики
- Країна Україна
Огляд
Наслідки. Доповнення до гри НемезидаУ комплекті нове додаткове поле шатла, фігурки, планшети та карти дій нових персонажів, турелі, нові плитки відсіків і жетони дослідження, нові карти особливостей, загроз, особистих цілей, подій, знахідок і предметів, різноманітні жетони та фішки, а також фігурка першого гравця – кітонавта. Якщо ви хочете пограти в нові ігрові режими «Епілог» або «Дослідницька місія» або в базову гру з новими компонентами, Гікач наполегливо радить купити це доповнення. Режим «Епілог»Основний режим доповнення «Немезида. Наслідки» — це режим «Епілог», коротка (45-60 хв.) гра з 5 раундів, яку грають після звичайної гри. Події «Епілога» відбуваються через певний проміжок часу після подій базової гри «Немезида». Гравці вибирають персонажів (із тих, що не брали участі в базовій грі) й відправляються досліджувати корабель, на якому відбулося чимало дивних подій. Усі результати партії в «Немезиду» зберігаються.Замість звичайних карт завдань гравці отримують простіші особисті цілі. Щоб подолати всілякі загрози, гравцям доведеться взаємодіяти одне з одним. Крім того, корисливі гравці, які думають лише про себе, можуть погодитися на вигідну пропозицію.Гравці також використовують додаткове поле шатла. Це новий невеликий корабель (пристикований до Немезиди), який має 4 додаткові відсіки. Доповнення «Немезида. Наслідки» також додає 4 нові відсіки з номером «2»:
- Майстерня. У цьому відсіку персонаж може створити такі особливі предмети, як бойовий дрон, лазерний приціл або захисний скафандр.
- Відсік із серверами. Дозволяє виконати дію будь-якого дослідженого відсіку з терміналом.
- Система оповіщення. Через цей відсік можна виконати кидок на шум у будь-якому відсіку без персонажів.
- Система керування турелями. Дозволяє змінити стан турелі.
- ДЕАКТИВОВАНА — турель не активна, її неможливо знищити.
- ЦІЛЬ: УСІ — турель стріляє в будь-кого, хто переміщується в цей відсік. Ефект атаки турелі розігрують на кроці «Поранення від вогню» фази подій. Кожен персонаж зазнає 1 легкого поранення, кожен прибулець зазнає 1 поранення.
- ЦІЛЬ: ПРИБУЛЬЦІ — подібно до «ЦІЛЬ: УСІ», але поранень зазнають тільки прибульці.
- Директорка. Її супроводжує персональний робот. Завдяки цьому роботу директорка може мати в колоді більше ніж 10 карт дій. Якщо на карті дії вказано символ робота, цю дію може виконати лише робот. На більшість із таких дій робот витрачає власну енергію, скидаючи фішки енергії зі своєї карти. Деякі карти не потребують енергії, але вилучаються з гри після використання. Директорка починає гру з картою важкого поранення «Численні пошкодження», однак, поки робот має енергію, це важке поранення вважають перев’язаним. Директорка знає карти корпоративних завдань інших персонажів.
- Андроїд. Андроїд може полагодити себе лише за допомогою певних предметів і своєї карти дії «Самовідновлення». Андроїд доволі потужний, проте має обмежену автономність. Коли фішка на треку часу досягає клітинки «5», системи андроїда вимикаються і його фігурка вилучається з поля. Предмет «Екстрене джерело живлення» дає змогу андроїду функціонувати довше. Якщо гравець не отримає цей предмет, андроїд закінчить гру раніше. Андроїд не може бути зараженим, тому він відразу сканує свої карти інфекцій і зазнає легкого поранення, якщо на карті є напис «ЗАРАЖЕНИЙ».
- Психолог. Психолог здатний маніпулювати членами екіпажу завдяки своїм картам дій, особливості «Психіатр» або «Дрону-шпигуну». Якщо психолог передає предмет «Дрон-шпигун» іншому персонажу, йому стають відомими всі таємні перевірки, які виконує цей персонаж. Особливість «Психіатр» дозволяє психологу переміщуватися разом з іншим персонажем, коли той виконує переміщення.
- Найманка та її собака Лайка. Завдяки картам предметів «Режим пошуку» та «Режим агресії» Лайка може сама шукати предмети й завдавати поранень прибульцям. На початку ігрового раунду найманка може перемістити Лайку в сусідній відсік. Лайка ігнорує ефекти вогню і турелей. Коли найманка кличе Лайку до себе або опиняється з нею в одному відсіку, Лайка повертається на її планшет.
- Ув’язнена. Це лиходійка, яку найманка перевозить у в’язницю. Завдяки своїй особливості ув’язнена може витримати більше важких поранень. Ув’язнена починає гру в наручниках, але намагається звільнитися, діставши ключі від наручників. Розміщена на карті важкого поранення карта «Кіберпротез» скасовує ефект цього поранення. Предмет «Труба» можна отримати в будь-якому відсіку. Якщо ув’язнена не влучає в ціль під час дії «Рукопашний бій», то завдяки предмету «Труба» вона зазнає легкого поранення замість важкого.