Настільна гра Feelindigo Наступна станція Лондон (Next Station: London) (укр.) (FI23058)
* УВАГА! Реальний вигляд товару може дещо відрізнятися від того, який зображений на малюнку. Ми радимо звіряти зовнішній вигляд, опис та технічні характеристики за артикулом на сайті виробника.
Наявність:
Немає на складі
Код товару: 2486943
Артикул: FI23058
Гарантія: 0 міс.
Характеристики
- БрендFeelindigo
- Країна Україна
Огляд
Наступна станція Лондон - а звідти планувати метро!«Наступна станція Лондон» - це гра із механікою «переверни й намалюй», в якій учасники спробують перепланувати Лондонську систему метро. Найкращий проєкт отримає відзнаку, а найкращий планувальник здобуде перемогу у грі. Видання також містить два додаткові модулі: особливі властивості кольорів гілок та спільні цілі для гравців. Ці модулі краще додавати коли ви вже достатньо ознайомилися із базовими правилами.Якщо вам до вподоби настілки із механікою «переверни й намалюй», зверніть увагу на гру , в якій учасники створюватимуть туристичні маршрути між селами тропічного острова. Також вас може зацікавити гра , у якій учасники створюватимуть транспортні мережі згідно з результатами кидків гральних кісток.Приготування до гри Наступна станція ЛондонРоздайте кожному учаснику аркуш із мапою Лондона та один з кольорових олівців. За трьох гравців розмістіть один позосталий олівець між гравцями на середині столу, за гри вдвох - по одному позосталому олівцю ліворуч від кожного гравця. За гри соло розташуйте їх у випадковій послідовності над своїм аркушем. Якщо ви вирішили грати з картами спільних цілей, перемішайте усі дві карти й викладіть горілиць на стіл дві з них, а решту поверніть до коробки. Якщо ви гратимете із картами властивостей кольорів, перемішайте усі чотири карти властивостей та випадково призначте по одній карті для кожного олівця, навіть якщо зараз його не отримав жоден з учасників. Виберіть першого гравця: він у цьому раунді буде контролером. Розпочинайте планування! Перебіг гри Наступна станція ЛондонГра триває 4 раунди, протягом яких гравці спланують 4 різних гілки метрополітену в себе на аркушах олівцями різних кольорів. Мапу Лондона поділено на 9 центральних та 4 додаткових райони. Центральні райони кожен містять по декілька символів станцій: трикутників, кіл, квадратів і п'ятикутників. Один з центральних районів також містить зображення центральної станції зі знаком питання. До цієї станції можна провести тунель як до станції з будь-яким іншим символом. Крім того, ви зустрінете на мапі станції, що обведені променистим колом - це туристичні локації міста, і за проведення тунелів до них ви отримаєте додаткові ПО.Кожен раунд складається з кількох етапів:Визначення початкової станції. В залежності від того, гілку якого кольору ви зараз будете малювати (ваш активний олівець), знайдіть символ початкової станції відповідного кольору на вашому аркуші мапи. Будівництво гілки. Протягом цієї фази контролер поточного раунду перемішує колоду з 11 карт станцій та розкриває по одній карті за раз. Символ станції на відкритій карті вказує на те, з якою станцією ви маєте сполучити свою гілку. Якщо тільки не відкрито карту відгалуження, ви маєте продовжувати гілку зі станції, яку останньою доєднали до неї.
Це може бути будь-яка станція із відповідним символом, однак ви можете прокладати тунелі тільки по прямій та лише за розміченими пунктирними лініями на мапі: породи у підґрунті міста досить міцні, й прокласти тунелі інакше не вийде.
Крім того, ви не можете малювати дві лінії поверх одного пунктиру, не можете закільцювати свою гілку назад до будь-якої станції, що вже є у ній, або сполучити її з іншою початковою станцією, а також не можете прокладати тунелі через символ іншої станції на шляху до необхідної. Якщо ви не можете або не бажаєте малювати тунель, ви можете пропустити цей символ цього разу й почекати, доки контролер відкриє новий.
Щойно контролер відкриє п'яту карту станції (жовте або рожеве тло), гравці замальовують останній тунель і завершують раунд. Підрахунок переможних очок. Підрахунок ПО у грі відбувається щораунду у відповідному полі внизу вашого аркуша мапи.
Спочатку порахуйте кількість тунелів, які вав вдалось намалювати, і запишіть її до першої комірки.
Потім порахуйте кількість районів Лондона, крізь які проходить намальована цього раунду гілка й запишіть до другої комірки.
До третьої комірки запишіть кількість станції у районі, в якому ця гілка сполучила їх найбільше.
Порахуйте, скільки разів ваша гілка перетнула Темзу, помножте на 2 і запишіть отримане число до четвертої комірки.
Підсумуйте усі значення в стовпчику цього раунду в останній комірці.
Після цього закресліть стільки туристичних локацій внизу мапи, скільки туристичних місцин сполучила ваша гілка цього раунду. Це вам знадобиться наприкінці гри. Приготуйтесь малювати наступну гілку. Для цього усі гравці передають свої олівці наступному учаснику ліворуч. За гри втрьох контролер цього раунду бере олівець з центру столу, а гравець праворуч від нього кладе олівець на центр столу. За гри вдвох гравці передають олівці за звичайними правилами й кладуть олівець ліворуч від себе, як наче там є гравець. За гри соло просто візьміть наступний олівець.
Контролером стає наступний учасник ліворуч від попереднього контролера. Розпочніть новий раунд. Щойно буде намальовано четверту гілку, ви пропускаєте четверту фазу раунду й приступаєте до фінального підрахунку ПО. Підрахуйте усі значення в останній комірці стовпчиків станцій, після чого додайте ПО за виконані спільні завдання (за використання) та за останню закреслену туристичну станцію у полі підрахунку ПО (щонайбільше ви можете закреслити 10 станцій для одержання 25 ПО). Гравець із найбільшим рахунком стає переможцем та отримує запрошення на будівництво!
Це може бути будь-яка станція із відповідним символом, однак ви можете прокладати тунелі тільки по прямій та лише за розміченими пунктирними лініями на мапі: породи у підґрунті міста досить міцні, й прокласти тунелі інакше не вийде.
Крім того, ви не можете малювати дві лінії поверх одного пунктиру, не можете закільцювати свою гілку назад до будь-якої станції, що вже є у ній, або сполучити її з іншою початковою станцією, а також не можете прокладати тунелі через символ іншої станції на шляху до необхідної. Якщо ви не можете або не бажаєте малювати тунель, ви можете пропустити цей символ цього разу й почекати, доки контролер відкриє новий.
Щойно контролер відкриє п'яту карту станції (жовте або рожеве тло), гравці замальовують останній тунель і завершують раунд.
Спочатку порахуйте кількість тунелів, які вав вдалось намалювати, і запишіть її до першої комірки.
Потім порахуйте кількість районів Лондона, крізь які проходить намальована цього раунду гілка й запишіть до другої комірки.
До третьої комірки запишіть кількість станції у районі, в якому ця гілка сполучила їх найбільше.
Порахуйте, скільки разів ваша гілка перетнула Темзу, помножте на 2 і запишіть отримане число до четвертої комірки.
Підсумуйте усі значення в стовпчику цього раунду в останній комірці.
Після цього закресліть стільки туристичних локацій внизу мапи, скільки туристичних місцин сполучила ваша гілка цього раунду. Це вам знадобиться наприкінці гри.
Контролером стає наступний учасник ліворуч від попереднього контролера. Розпочніть новий раунд.